ラ・サール学園LSMCC BBS

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まだ生きてるのこれ 投稿者:シグナス 投稿日:2012/09/23(Sun) 11:33 No.169  
まだこのサイトは生きてるんだろうか


どうもはじめまして 投稿者:akinokyoukai 投稿日:2011/07/23(Sat) 23:59 No.100  
どうもはじめまして。
現高1部員のakinokyoukaiです。
一応先輩方を除き、現高1では最長部員です。
一つ危惧すべき事があります。
高3の先輩方が引退されたので、中学・高校含めプログラミングが出来る人がtact先輩のみになってしまいました。と言うことなので、バザーのゲームCDがとても心配です。
このような事をここで言っていてもしょうがないのですが、どうしたらいいでしょうか?
一応私も書籍はある程度読んでいるのですが、留年するぞ!とイケパー(担任)に言われている以上家でパソコンを使う事ができないのです。
終音もプログラミングの勉強はしているようなのですがまだゲームを作るレベルには到達していないと思われます。
本当にどうしましょうね?
ps:昨日、見よう見まねでリトバスのCTFテーマを6.20に変換した。
可愛いなー。


何これ… 投稿者:dy7 投稿日:2009/03/24(Tue) 11:19 No.76  
マイコン部にこんなものがあったとは・・・
手抜きクエストって検索したら一番最初に出てきましたけど・・・


Re: 何これ… fujisaki - 2009/03/24(Tue) 12:28 No.77  

http://blog.livedoor.jp/fivedimension/archives/425761.html
これのこと?


Re: 何これ… dy7 - 2009/03/24(Tue) 19:02 No.78  

なんでLSMCCの掲示板があるんですか


Re: 何これ… fujisaki - 2009/03/25(Wed) 08:05 No.79  

それははるか昔のこと…
私たちが2002年に掲示板を設置しました。


Re: 何これ… dy7 - 2009/03/25(Wed) 22:58 No.82  

ぎゃお

ちなみに関係ありませんが
ぼくは現中二(中三?)の裏サイトを作ろうと頑張ってる者です


ぉい 終音 - 2010/11/02(Tue) 00:21 No.97  

なんやこれ全然こうしんされとらんやんけ。(=・ω・)/てか部員の私が今日知りましたよコレ(;´∩`) ゲーム作り頑張りますにゃぁー


無題 投稿者:ガノン 投稿日:2007/10/26(Fri) 08:36 No.57  
手抜きクエストにバグを見つけました。
少女に2階話しかけると、少年がチェーンソーで電柱を切り出します。修正、どうしよう?


Re: 無題 fujisaki - 2007/11/24(Sat) 11:24 No.58  

それって仕様じゃない!?


Re: 無題 ガノン - 2007/12/03(Mon) 13:13 No.59  

誠に申し訳ないのですが、
手抜きクエストをクリアできないので教えてもらえないでしょうか。

信号は全色そろえました。やなやつを力でねじ伏せました。
(ポスト〒+通行人+中古ロボABC)
それでも先に行けません。どうすれば先に進めるのでしょうか。教えてください。

メッセージ.datを見ました。信号を置いて洗脳装置を起動させるのは分かったのですが、
信号を置く場所がわかりません。mapを書き換えられればいいのですが、技術がありません。

申し訳ありませんが教えてください。
あとこの手抜きクエストはどこまでできていますか?
ここで聞くのは非常に場違いなことと存じますが
ここしか聞く場所がないのでどうかご了承ください。


Re: 無題 fujisaki - 2007/12/03(Mon) 20:39 No.60  

アイテムを正しい順番で取らないとバグる、とM.R.Juristさん
に聞きました。途中でどこにもいけなくなり、クリアはでき
ないようです。


Re: 無題 ガノン - 2007/12/05(Wed) 08:08 No.61  

正しい順番というのを教えていただけないでしょうか。
普通にプレイしているだけでは分からないもので。
本当に申し訳ありません。


Re: 無題 手抜きクエストの作者 - 2007/12/08(Sat) 11:58 No.62  

作者です。

>クリア
カプセルは1つめのものだけでクリアできるように作ってあります。
2つめ以降はプラスアルファのおまけと思ってください。
それにしても、やなやつを力でねじ伏せられるとはびっくりです。
私は一度も勝ったことがありません。
かなりやりこんでいただいたようで、ありがたいやら、ゲームのクオリティの低さに申し訳ないやらで、複雑な心境です。

>どこまでできているか
そこまでです。
つまり、今現在ガノンさんが進んでいるところまでです。
少なくともボスはもういません。

>信号機の場所
そのままズバリ答えを書いていいものか迷っています。
というのも、それがおそらく最後の謎だからです。
地下水道の入り口に立っている町の住人の言葉がヒントになると思います。
一度失敗したくらいではあきらめてはいけない、といったようなセリフを言っている彼or彼女です。


ソウタ様へ fujisaki - 2007/12/08(Sat) 14:50 No.63  

非常に素早い対応、誠にありがとうございます。
2003年に閉鎖のHPに掲載されていたメアドしか連絡手段
がなく、半分あきらめつつメールを送ったのですが、
まさか午前中に解答を頂けるとは思いませんでした。

重ねてお礼を申し上げます。


Re: 無題 ガノン - 2007/12/09(Sun) 16:32 No.64  

こちらからお礼申し上げます。
本当にすみませんでした。
あとまことに申し訳ないのですが、
ズバリ言ってください。
私にはさっぱり分かりませんでした。
いろいろ試行錯誤したのですが。
本当に申し訳ありません。

ついでにここでネタバレをするのに抵抗があるのならば、
メアドを置いておきます。
hagenikawa@yahoo.co.jp

厚かましいこととは思いますが本当に申し訳ありません。


Re: 無題 手抜きクエストの作者 - 2007/12/09(Sun) 23:53 No.65  

>fujisakiさん
こちらこそ、懐かしい気持ちになれました。

>ズバリ
マタイを倒した後、ホワイトエレベーターに乗ったのを覚えているでしょうか。
コンピュータのようなパネルから#2を選ぶと、今ガノンさんが攻略中のマップに出たと思います。
ここで、#3を選んでください。
左に故障したエレベーターが、右に2×2マス分の大きさを持つ扉がある場所に出ます。

あきらめない。11回。左右。
これがキーワードになっています。
ただ開けようとするだけでは、扉は閉まっている、というメッセージが出て終わりです。
これを、左右に動きながら、計11回、扉を開けようと試みるのです。
扉が開き……そしておなじみのやなやつが邪魔をしてます。

とはいえ、ここまで来れば終わったも同然です。
やなやつがそこいるということは、今までいた場所から移動した、つまりそこは通ることができるということだからです。

このあたりは、正直ヒントが少なかったり、何度も同じところを足を運んだり、とあまり褒められた構成になっていません。
ですが、まあ、最後のひと仕事と思ってプレイしてもらえればと思います。

そういえば、クリア後のマップ上のどこかに、作者より製作中断を伝える看板が置いてあったと記憶していたのですが、今見たらありませんでした。
もしこれをプレイする後輩がいれば、と卒業間際、何か一言メッセージを入れていたような気がしたのですが、思い出が美化されていたようです。


Re: 無題 ガノン - 2007/12/10(Mon) 12:34 No.66  

アドバイスありがとうございます。
大きな扉の前で11回左右というのは思いつきませんでした。
いままでダンジョンの中で立ち往生していました。
これで小学校以来の悲願が果たせそうです。

製作中断の看板らしき、メッセージはなんとかワードの中に見つけられました(.datをtxtに変える。)

ついでにお聞きしますが、この先のシナリオはどのくらい考えていたのでしょうか?全4Fだと思われます。
多分受験関連で製作できなかったのでしょうが。

たぶん3Fは、未来でカプセルを変更できたりできるのでしょう。

また、画像を見ると象の糞や、バカ、ザチコとも戦えるようでした。

4Fはキリストのアジトでしょうか。

できれば私が続編を作ってみたいです。
ほんとうに素晴らしいRPGをありがとうございます。
一番笑えたのは、市民にカレーを渡すところです。

忙しい中、付き合っていただき本当にありがとうございます。


Re: 無題 手抜きクエストの作者 - 2007/12/15(Sat) 12:01 No.67  

>看板らしきメッセージ
私の手元のやつにはありませんでした。
たぶん、作ったのはいいものの、恥ずかしくなってすぐに消したのでしょう。青春です。
ガノンさんのお手元にあるのは、随分レアもののようです。

>この先のシナリオ
まず、システムの欠陥として、古いカプセルがすぐに役に立たなくなる、というのがあります。
これを解消するために随分頭を悩ませた記憶はあります。
結局、中盤以降、ステータスアップと魔法、特典を分離できるようになる、
という結論に落ち着いたと思います。
ただ、いきなりそんなことができるようになるのも変なので、理由付けとして未来の世界を用意した。
マニュアルバカの1人が、10年後にはその技術が確立している、と言っているのはその名残ですね。
要するに、ご想像の通り、ということです。

他、断片的に覚えていることは、
・やなヤツはかなり重要な人物。キリスト本人か、裏切り者ユダか。
・具体的なマップは第1階層しか作っていない。そもそも考えてもいない。
・後1回ボス戦を越えれば、キリスト教本部(最初にいた島の南対岸に見えていたやつ)に行ける。その先は未定。
・地下にいるディスプレイや性別不明な生き物とは戦うことになる。
 システムに制限つけているのはこいつらなので、倒すと未来に行ける、など選択肢が広がる。
・地下のシステムから、外に出ると、菱形の頂点から橋が伸びているようなところに出るが、
 その橋から、外の世界に行くことができる。
といったところでしょうか。

>続編
よかったら、ソースコード等全部あげましょうか?
これで続編作れるかといわれると、絶対無理だと断言できるほどシステム管理がずさんですが、
(例えば、イベント1つ1つ、別々にソース組んでます。今見ると全部直したい)
作る云々は置いておいて、せっかくプレイして頂いたようですし、中身くらい差し上げてもかまいませんよ?
もっとも、VB5で作ったので、最新のやつでそのまま読み込むとエラー起きますが。
ちなみに、私はやなヤツをミサイルで吹き飛ばすところが一番好きです。


Re: 無題 ガノン - 2007/12/15(Sat) 16:58 No.68  

ありがとうございます。
えっと、ソースコードはぜひとも戴きたいので
メールに添付ファイルで送ってください。

>>VB5でエラー・・。
やっぱり。どうりで最新のPCで動かないで知り合いからもら
った10年前のVAIOで動くはずですよ・・・。

>>ディスプレイと戦闘。
当然ですね。絶対いつか戦うと思ってました。

>>つまりホワイトエレベーターの3階ですね。
使徒は全員出すつもりでしょうね。すぐに死んだやつもいるし。

>>fujisakiさんへ

いろりろありがとうございます。
あとひとつ注意をします。
手抜きクエストと検索するとあなたのはてなアンテナが
かなり高順位に出てきます。気をつけたほうがいいと思います。

>>作者さんへ、
いままで本当にありがとうございました。
やはり手抜きクエストの醍醐味はあのいいかげんだけど味のある(失礼)な絵とあのいろいろとまずいストーリーだと思っています。続編を作るならあれを生かしたものにしたいと思います。

それでは。

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